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[3] – Le village et la Corne

Joueur : Cyriac, Vilain barbue, Ashura, Woody, Woslan

Le groupe part à la recherche d’une corne d’abondance, un artefact fournissant des vivres à foison. Ils apprirent que la corne provient d’une créature nommé bouctours. Leur recherche les mènes vers la foret de où pourrait se trouver une de ces créatures. Ils apprennent l’existence d’un village en total autarcie et suspectent les villageois de posséder une corne.

Grace à l’aide inestimable de Bobby, ils trouvèrent un bouctours, qu’ils suivirent (pendant que woody fraterniser avec une villageoise).

Finalement Bobby apprit à woody (faut vraiment que je me souvienne du nom de son perso), qu’une corne se trouvait effectivement dans le village, il partit donc la volé, détruisit la maison de la ranger du village. Le groupe prit la fuite (avec un nouveau membre, Mia, la petite amie du personnage de Woody (un pnj) ) .

Ils partirent donc vers la cité des nains pour tenté de trouver un moyen d’atteindre l’ouest de Lagornis.

[2] – La corde et la fée

Date : 17/11/17
Joueurs : Deny, Wolasn, Ashura

Après plusieurs jours d’attentes dans la capital, le groupe obtient l’information qu’il attendait : la position de Lynn la fée.
Elle se trouverais à Raam, une capital regional du Royaume de Vaune.
Le groupe decide de passer par la foret et y rencontre un lutin qui les accompagna. Dans l’essentiel le voyage jusqua la ville fut asser paisible.
Arriver à la ville, ils passerent totalement à coté du scenario. Une partie du groupe alla à l’hôpital de la ville, où ils rechapent à une tentative de kidnapping, dans leur fuite ils tomberent sur le nain qui subisser une agression raciste de la part de gardes ivres. L’autre moitié du groupe suivirent un groupe de trafiquants en dehors de la ville, puis les tuas (sans les interroger).
Une aide du destin leur fourni l’information qu’il fallait retourner dans la ville pour trouver Lynn, ce qu’il firent, ils s’introduisirent dans l’hopital et au final d’un affrontement edifiant (Lynn étant une fée demi-élémentaire de premiere generation ) ils la tuerent. Pris d’un élant psychotique l’orc (qui était la juste pour cette fois ) massacra nombre de gardes dans leur fuite de la ville.

Le groupe a à present la corde et attend son prochain objectif

[1] Préparation

Date : 10/10/17
Personnages : (Je me souviens plus des noms alors je les mettrais plus tard), une voleuse assassin, un voleur magicien et un archer prêtre.

Les joueurs se trouvent interrompue dans leur activités pour être téléporter dans une grotte où ils font la rencontre d’un étrange personnage. Ils apprennent rapidement qu’il s’agit de Lagorn, un démon de première classe qui semble lier à leur famille depuis des générations (et accessoirement le protecteur du royaume de Draam), il leur apprend qu’il a ressenti l’ouverture d’un portail dimensionnelle (voir Premiere-guerre pour comprendre l’impact d’un tel événement) et qu’il a besoin de leur aide pour le sceller.
Leur mission est simple : se rendre à la capital récupérer une corde magique (voir prologue) puis voyager vers l’est pour refermer le passage.
Les joueurs comprennent plutôt vite que la mission va s’avérer plus compliquer que prévue, en effet, le territoire où se situe le portail est séparé du royaume depuis plusieurs siècles par les terres dévasté, Lagorn leur propose de recruté un illustre explorateur pendant qu’ils seront à la capital afin de trouver un moyen d’accomplir leur mission.

A peine partit, les aventuriers se font attaquer par une meute de loups magiques et leur mage se fait grièvement blessé, retardant leur mission. Une fois parvenue à la capital, ils se séparent en deux groupes pour accomplir leur deux objectifs locaux simultanément, l’archer se rend à la cour pour récupérer au près du roi la corde (Le roi devant une faveur à Lagorn, il avait envoyer une équipe traverser le donjon où elle était caché), il y apprend que l’équipe n’est toujours pas rentré mais récupéré quelque matériel.

Pendant ce temps, les deux autres larrons s’en vont enquêter dans les bas quartiers, ils y apprennent que l’explorateur dirigerez la mafia local.
Le groupe se rassemblent dans la nuit et va trouver un des lieutenant de la mafia et parvient à trouver l’explorateur, qui s’avère être un fantôme. Ils le recrutent plutôt aisément et retourne à l’auberge qu’ils avaient loué pour leur séjour.

Le jour suivant, alors qu’ils discuter du meilleurs moyen de rejoindre leur destinations, un messager du roi leur transmet une nouvelle inquiétante : La corde a été voler !

[prologue] – La corde magique

Date : Vendredi 06/10/17

Location : Royaume du Draam

Personnages :

Gurt
Tarik
Lyne
Trav
Magtis Melorne
Lyla

Les joueurs sont convoqué au palais de Draam, la capital du royaume, il leur est expliqué que Lagorn (un démon qui, d’après les légendes, protégerais le royaume) à demandé au roi de récupéré une corde magique de toute urgence. Le directeur de la section aventurier consultât les profiles à sa disposition ainsi que les informations sur le donjon et décida d’envoyer un petit groupe :
Tarik un orc paladin de la justice, combattant expérimenter et maitrisant une magie de soin.
Lyla, une fée inquisitrice de la justice, pour ses talents d’enquêtrice et pour garder un œil sur Lyne.
Lyne, une fée demi élémentaire, voleuse arrêté par les gardes quelque jours plus tôt, ses talents de crochetage, de discrétion, et ses pouvoirs magiques en font un atout de choix. Cette mission lui est présente comme une chance d’absoudre ses crimes.
Gurt, un nain chevalier, très bon combattant.

Le groupe ne possedant que peu d’information sur le donjon, ils entrent dans celui ci à l’aveugle. Rapidement Gurt déclenche un piège et subi sa première blessure, et un groupe de nain mort vivant attaque le groupe. Tarik défait ce premier obstacle rapidement. Il s’avère rapidement que les joueurs se trouvent dans un labyrinthe. Ils trouvent un soldat prisonnier d’une geôle (il aurait tenté de venir chercher la corde avant eux par avarice, et aurait déclenche le piège), le soldat mourut rapidement dans un piège après être parti seul avec Lyne dans une autre partie du donjon.
Finalement le groupe se voit obligé de fuir une gargouille quand Tarik tombe inconscient d’un empoisonnement au venin de serpent, de puis gurt est blessé. Lyne apprend au groupe qu’elle a trouvé la corde mais n’a pas pu la récupéré et qu’il faudra revenir la chercher. Lyla decide de faire une incursion rapide pour aller la récupéré en utilisant ses talents de fée pour la discrétion, mais quand elle arrive dans la salle final elle ne trouva qu’un couteau.Elle ressortit pour apprendre que Lyne avait pris la fuite.