{"id":75,"date":"2017-10-10T12:50:38","date_gmt":"2017-10-10T10:50:38","guid":{"rendered":"http:\/\/lagornis.monbacasable.fr\/?p=75"},"modified":"2017-10-10T12:50:38","modified_gmt":"2017-10-10T10:50:38","slug":"caracteristiques","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/old.lagornis.fr\/?page_id=75","title":{"rendered":"Caract\u00e9ristiques"},"content":{"rendered":"<p>Les caract\u00e9ristiques sont au nombres de 7, elles s&#8217;ajoutent aux jets de comp\u00e9tences des joueurs. Les individu standard de l&#8217;humanit\u00e9 ont g\u00e9n\u00e9ralement entre 0(peu) et 2 (beaucoup) dans chacune des carac. Les aventuriers \u00e9tant au dessus du reste de leur race peuvent atteindre des valeurs bien plus grande.<\/p>\n<p>Certains paliers de caract\u00e9ristique donne des effets secondaires. Ceux ci ne sont valable que tant que le personnage a ces caract\u00e9ristique (si il gagne un palier grace \u00e0 une potion, il aura les bonus uniquement pendant le temps de la potion. C&#8217;est \u00e9galement le cas pour les objets magiques augmentant les caract\u00e9ristique. )<br \/>\nLes caract\u00e9ristiques sont les suivantes :<\/p>\n<p>-Constitution (CO) : Sert \u00e0 d\u00e9terminer la r\u00e9sistance aux blessures et poisons (Voir Blessure ). La constitution sert \u00e9galement aux jets de perception visuel\/auditif (dans les cas o\u00f9 c&#8217;est quelque chose difficile \u00e0 percevoir, quelque chose loin par exemple) .<\/p>\n<p>[su_spoiler title=&#8221;+&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;constit&#8221;]<\/p>\n<p>-1\/0 : Particuli\u00e8rement faible, sensible aux blessures et maladie. (ex : Petit mamifere )<\/p>\n<p>1\/2 : Sant\u00e9 standard (humain, gobelin)<\/p>\n<p>3\/4 : Tr\u00e8s bonne sant\u00e9, r\u00e9siste aux maladies et autre probl\u00e8me de sant\u00e9. +5 ans esp\u00e9rance de vie (repousse les malus de vieillesse de 5 ans)(humain, gros mammif\u00e8res) + 3pv max<\/p>\n<p>5\/6 : Atteint les limites de l&#8217;humanit\u00e9, extr\u00eamement r\u00e9sistant. +5 ans esp\u00e9rance de vie.<\/p>\n<p>7\/8 : Plus qu&#8217;humain, r\u00e9sistance extr\u00eame \u00e0 tous les maux. +5 ans esp\u00e9rance de vie. +3pv\/cons apr\u00e8s ce palier.<\/p>\n<p>9\/10: Ne subit plus les affres de la vieillesse. [\/su_spoiler]<\/p>\n<p>-Force (FO) : Utiliser pour les actions consistant \u00e0 porter\/pousser des choses. \u00c9galement utiliser partiellement pour les jets de combat \u00e0 l&#8217;arme lourde.<\/p>\n<p>[su_spoiler title=&#8221;+&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;constit&#8221;]<\/p>\n<p>-1\/0 : Force faible, peut uniquement port\u00e9 de petite charge (20-60kg). <a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/armures\/#Sac\">Poids de sac<\/a> : 15kg(ex : Petit mamifere )<\/p>\n<p>1\/2 : Force standard, peut porter des charges habituelle,\u00a0 (50-100kg)Poids de sac : 20kg(humain, gobelin). Peut manier les armes lourdes<\/p>\n<p>3\/4 : Personne plutot forte, peut porter une autre personne pendant plusieurs kilom\u00e8tres. Poids de sac : 25kg.(humain, gros mammif\u00e8res).Peut porter des armures lourdes<\/p>\n<p>5\/6 : Atteint les limites de l&#8217;humanit\u00e9, peut port\u00e9e de grosse charges facilement. Poids de sac : 30 kg. Peut manier les armes \u00e0 deux mains avec une main (avec un malus de 3).<\/p>\n<p>7\/8 : Plus qu&#8217;humain, Force extr\u00eame. Poids de sac : 40 kg<\/p>\n<p>9\/10: La plupart des choses semblent extr\u00eamement l\u00e9g\u00e8re. Poids de sac : 100kg. [\/su_spoiler]<\/p>\n<p>-Adresse (AD) : Utiliser pour les actions tel que l&#8217;acrobatie, l&#8217;escalade, les esquives et partiellement pour la manipulation des armes \u00e0 distance.<\/p>\n<p>[su_spoiler title=&#8221;+&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;constit&#8221;]<\/p>\n<p>-1\/0 : Personnage peu reactif (ex : golems, g\u00e9ant )<\/p>\n<p>1\/2 : Standard humain(humain, gobelin)<\/p>\n<p>3\/4 : Personnage adroit et agile. Poss\u00e8de des bons r\u00e9flexes. (humain, singes) +1 esquive gratuite<\/p>\n<p>5\/6 : Atteint les limites de l&#8217;humanit\u00e9. (Oiseaux, lapins) +1 esquive gratuite<\/p>\n<p>7\/8 : Plus qu&#8217;humain. Distance de d\u00e9placement en combat doubl\u00e9 (sauf sprint) +1 esquive gratuite<\/p>\n<p>9\/10: Potentielle extr\u00eame.\u00a0 [\/su_spoiler]<\/p>\n<p>-Dexterite (DEX) : Utiliser pour les actions de main, tel que tricher, crocheter, vol \u00e0 la tir etc .<br \/>\nElle sert \u00e9galement \u00e0 l&#8217;utilisation d&#8217;armes l\u00e9g\u00e8re.<\/p>\n<p>-Intelligence (INT) : sert pour les test d&#8217;\u00e9rudition, et pour la d\u00e9tection de magie \/ pi\u00e8ge (si comp\u00e9tences associ\u00e9). Elle d\u00e9finie la complexit\u00e9 de la magie utilis\u00e9. Sert \u00e9galement \u00e0 la perception (la recherche de d\u00e9tail, identifier quelque chose qu&#8217;on voit)\u00a0 et compr\u00e9hension d\u2019\u00e9l\u00e9ment cach\u00e9.<br \/>\n[su_spoiler title=&#8221;+&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;constit&#8221;]<\/p>\n<p>-1\/0 : Cr\u00e9ature peut attentive (vache).<\/p>\n<p>1\/2 : Standard humain(humain, gobelin)<\/p>\n<p>3\/4 : Personnage instruit, il est attentif au moindre detail (humain, singes)<\/p>\n<p>5\/6 : Atteint les limites de l&#8217;humanit\u00e9. (aigle). +1 jet de perception physique (les jets de perception bas\u00e9 sur la constitution)<\/p>\n<p>7\/8 : Plus qu&#8217;humain. Divise par deux le temps d&#8217;apprentissage de comp\u00e9tence (livre\/maitre)<\/p>\n<p>9\/10: Potentielle extr\u00eame. [\/su_spoiler]<\/p>\n<p>-Social (SOC) : Sert pour les discutions \/ n\u00e9gociation. D\u00e9finie l\u2019apriori de l&#8217;interlocuteur. Les points de social initiaux augmentent le nombre de point de comp\u00e9tences \u00e0 d\u00e9penser.<br \/>\n[su_spoiler title=&#8221;+&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;constit&#8221;]<\/p>\n<p>-1\/0 : Personnage repoussant, les individu ne le prennent pas au s\u00e9rieux et ne lui font pas confiance<\/p>\n<p>1\/2 : Standard humain(humain, gobelin).<\/p>\n<p>3\/4 : Le personnage envoie l&#8217;image qu&#8217;il desire, les gens lui font naturellement confiance (ou le craigne) (humain)<\/p>\n<p>5\/6 : Atteint les limites de l&#8217;humanit\u00e9. (Oiseaux, lapins)<\/p>\n<p>7\/8 : Plus qu&#8217;humain. Peut convaincre un adversaire de se rendre en plein combat<\/p>\n<p>9\/10: Potentielle extr\u00eame. [\/su_spoiler]<\/p>\n<p>-Magie (MAG) : d\u00e9finie la puissance de la magie utilisable, ainsi que la r\u00e9sistance magique aux alt\u00e9ration. La carac de Magie est la volont\u00e9 d&#8217;un personnage sur son corps, ce qui lui permet de manipuler les \u00e9nergie magique pr\u00e9sente dans son corps mais \u00e9galement de r\u00e9sister aux influences externes.<br \/>\n[su_spoiler title=&#8221;+&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;constit&#8221;]<\/p>\n<p>-1\/0 : Volont\u00e9 faible, creature soumise aux effets de la magie. (Lapin, cochon)<\/p>\n<p>1\/2 : Standard humain(humain, gobelin)<\/p>\n<p>3\/4 : Personnage concentr\u00e9, il maitrise les flux d\u2019\u00e9nergie qui parcourt son corps. (humain)<\/p>\n<p>5\/6 : Atteint les limites de l&#8217;humanit\u00e9.<\/p>\n<p>7\/8 : Plus qu&#8217;humain. Peut transmettre son \u00e9nergie magique \u00e0 une cible. (30% pm\/tour)<\/p>\n<p>9\/10: Potentielle extr\u00eame. [\/su_spoiler]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Vieillesse&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; anchor=&#8221;vieu&#8221;]<\/p>\n<p>Un personnage comme tout \u00eatre vivant vieilli. Les races humains standard ont une esp\u00e9rance de vie commune. l&#8217;age biologique (affect\u00e9 par les effets magiques de vieillissement ou rajeunissement ) entraine des baisses de caract\u00e9ristique physique, l&#8217;age mental (Le nombre d&#8217;ann\u00e9es v\u00e9cu. Pas affect\u00e9 par les effets de vieillissement, affect\u00e9 par certains sortil\u00e8ges mentaux. )\u00a0 entraine des augmentations de caract\u00e9ristique. Les malus de jeunesse sont indiqu\u00e9 bas\u00e9 sur les statistiques d&#8217;un personnage de niveau 1, entre 18 et 25% de son esp\u00e9rance de vie. L&#8217;esperence de vie classique des races humaines est de 100 ans.<\/p>\n<p>10% : -3 Fo\/Cons\/Int\/Mag<br \/>\n20% : aucun effet<br \/>\n40% : -1 ADR, +1MAG\/INT<br \/>\n50% : -1 CONS<br \/>\n60% : -1FO\/DEX Cons max:1. +1 SOC\/INT<br \/>\n70% : Fo max :1<br \/>\n80% : Adr max :1<br \/>\n90% : Dex max : 1 [\/su_spoiler]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les caract\u00e9ristiques sont au nombres de 7, elles s&#8217;ajoutent aux jets de comp\u00e9tences des joueurs. Les individu standard de l&#8217;humanit\u00e9 ont g\u00e9n\u00e9ralement entre 0(peu) et 2 (beaucoup) dans chacune des carac. Les aventuriers \u00e9tant au dessus du reste de leur race peuvent atteindre des valeurs bien plus grande. 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