{"id":46,"date":"2017-10-06T10:35:51","date_gmt":"2017-10-06T08:35:51","guid":{"rendered":"http:\/\/lagornis.monbacasable.fr\/?p=46"},"modified":"2017-10-06T10:35:51","modified_gmt":"2017-10-06T08:35:51","slug":"competences","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/old.lagornis.fr\/?page_id=46","title":{"rendered":"Comp\u00e9tences"},"content":{"rendered":"\n<p>(liste non exhaustive, demander au gentil MJ si vous voulez quelque choses qui n&#8217;est pas dans la liste )<\/p>\n\n\n\n<p>Une comp\u00e9tence est d\u00e9fini par deux niveaux (sauf les comp\u00e9tences &#8220;simple&#8221;) :<\/p>\n\n\n\n<p>-Un niveau de maitrise (utiliser comme bonus lors du lancer de d\u00e9)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"markup\">Certains paliers (niveau 5,8,10) donne parfois des bonus suplementaires.<\/div>\n\n\n\n<div class=\"markup\">Lors de l&#8217;arriv\u00e9 au paliers, la comp\u00e9tence gagne des bonus secondaire :<\/div>\n\n\n\n<div>&nbsp;Des points d&#8217;anti malus (diminue les malus sur les jets) permet d&#8217;obtenir des comp\u00e9tences li\u00e9 \u00e0 coup reduit &#8230;<\/div>\n\n\n\n<div>Par exemple, au niveau 5 d&#8217;une comp\u00e9tence peut \u00eatre enseigner, au niveau 8 d&#8217;un sort tu peut en faire des parchemins (avec la comp\u00e9tences correspondante).<\/div>\n\n\n\n<div class=\"markup\">exemple : crochetage lvl 5 permet d&#8217;utiliser des outils improvis\u00e9 (supprime le malus en l&#8217;absence d&#8217;outils de crochetage).<\/div>\n\n\n\n<div class=\"message\" tabindex=\"0\" role=\"button\">\n<div class=\"body\">\n<div class=\"message-text\">\n<div class=\"markup\">\n<p>-Un niveau de puissance, c&#8217;est la complexit\u00e9 de l&#8217;action, pour un sort c&#8217;est ses d\u00e9g\u00e2ts (ou son heal, ou sa zone, ou ses effets voir : <a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/magie-2\/\">Magie<\/a>), pour une autre comp\u00e9tence c&#8217;est sa complexit\u00e9.<\/p>\n<div class=\"markup\">Pour les comp\u00e9tences classiques (connaissances, crochetage) sa d\u00e9bloque de nouveaux niveau.<\/div>\n<div class=\"markup\">exemple : Crochetage puissance 1 permet de crocheter des serrures simples (porte de maison), p2 permet de crocheter des serrures plus solide (porte d&#8217;un manoir, coffres), p3 permet de s&#8217;attaquer aux coffres forts etc.<\/div>\n<\/div>\n<p>Il est possible de faire quelque choses sans avoir la maitrise ou le bon niveau de puissance, sa ajouteras simplement un malus.<br>Le passage du niveau 1 de maitrise d&#8217;une comp\u00e9tence attribue gratuitement le niveau 1 de puissance correspondant. (Sauf pour les comp\u00e9tences simples). Les niveaux de puissances coutent toujours 1 point de plus que le m\u00eame niveau en maitrise.<br>Une comp\u00e9tence simple ne contient que des niveaux de maitrise ou des niveaux de puissance. Les comp\u00e9tences <span class=\"simple\">simple<\/span>(puissances) coutent 2 \u00e0 acqu\u00e9rir, puis le coup habituel d&#8217;un niveau de puissance.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Le prix des comp\u00e9tences augmentent \u00e0 5,8,10 puis tout les deux niveaux. Pour obtenir une comp\u00e9tence il faut l&#8217;avoir au niveau 0 (les comp\u00e9tences de classes sont consid\u00e9rer comme toute de niveau 0 initialement). A la cr\u00e9ation d&#8217;un personnage il peut obtenir 3 comp\u00e9tences de niveau 0.<\/p>\n\n\n\n<p>Maitrise :<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Improvisation&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;] Permet de manier des armes non maitris\u00e9. Les d\u00e9g\u00e2ts sont toujours diminu\u00e9 de moities, les parades infligent 2 fois plus de dommages \u00e0 l&#8217;arme.Il n&#8217;est pas possible de faire des critiques<br \/>\np1: Le malus de non maitrise reste (-2 aux jets quand une arme n&#8217;est pas maitris\u00e9).<br \/>\n p3: Le malus de maitrise disparait.<br \/>\np5: Les critiques sont possibles. [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;M\u00e9decine&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]<br \/>\nPermet de soigner des blessures, la m\u00e9decine ne rend pas de pv au dessus de 0. L&#8217;action de m\u00e9decine n\u00e9cessite du mat\u00e9riel sp\u00e9cifique.<br \/>\np1-peut neutraliser une blessure critique<br \/>\np2-Peut r\u00e9duire une blessure grave<br \/>\np3-Peut stabiliser une blessure medium (la laissant se r\u00e9duire d&#8217;elle m\u00eame. )<br \/>\np4-Peut stabiliser une blessure l\u00e9g\u00e8re[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Maitrise des sortil\u00e8ges&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]<br \/>\nDonne son bonus de maitrise aux jets de maitrises des sortil\u00e8ges profanes de la classe de sort maitris\u00e9, ou la moiti\u00e9 \u00e0 ceux de l\u2019\u00e9cole.Permet au personnage d&#8217;inventer des sort, ajoute une action au sort.<br \/>\np1: Peut tenter de m\u00e9langer deux sorts (jet de maitrise du sort le moins \u00e9lev\u00e9, palier de 16)<br \/>\np2 : Palier de m\u00e9lange \u00e0 14, peut tenter un sort compl\u00e9tement neuf sur un palier \u00e0 16.<br \/>\np3 : Peut maitriser un sort improviser (Sur un jet de maitrise des sortil\u00e8ges, \u00e0 16 pour le sort lvl 0, \u00e0 18 pour le sort lvl 1) &#8211; Le jet est malusser : \u00c9cole du sorcier : -1, Proche : -2, \u00c9cole totalement diff\u00e9rente : -4.<br \/>\np4 : Les coups critiques sur la magie font automatiquement gagner un niveau de maitrise au sort. Les paliers de la comp\u00e9tences diminue de 2.<br \/>\np5 : Les sorts improviser ne prennent plus de tours suppl\u00e9mentaires[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Poison&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]p1 : connaissance, identification (Int)<br \/>\np2 : fabrication (Dex)<br \/>\np3: soin. (Int) [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Forge&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Peut forger des armes et armures<br \/>\np1 : Acc\u00e8s au palier de forgeron 0<br \/>\np2 : Acc\u00e8s au palier de forgeron 1<br \/>\np3 : Acc\u00e8s au palier de forgeron 2<br \/>\np4 : Palier 3. Permet de travailler comme forgeron avec un salaire de 1d8<br \/>\np5 : Palier 5 Permet de travailler comme forgeron avec un salaire de 2d8<br \/>\np6 : Palier 6 Permet de travailler comme forgeron avec un salaire de 3d10<br \/>\np7 : Palier 7 Permet de travailler comme forgeron avec un salaire de 4d10 [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Maitrise d&#8217;armure&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; class=&#8221;Simple&#8221;]Simple(puissance) : p1 : -2 malus d&#8217;armures<br \/>\np2: -1 malus d&#8217;armure<br \/>\np3: -1 malus d&#8217;armure, +1 armure.<br \/>\np4: -2 malus d&#8217;armure[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Force<\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Equitation&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Les aventuriers savent tous monter \u00e0 cheval, pars-qu\u2019ils sont amener \u00e0 voyager, que le cheval est le moyen de transport le plus rependu dans le continent, et que g\u00e9n\u00e9ralement les aventuriers viennent de profils plut\u00f4t ais\u00e9.<br \/>\nLa comp\u00e9tence \u00e9quitation concerne tous ce qui est des actions compliqu\u00e9 \u00e0 cheval : s&#8217;assurer que celui ci suive la route, pouvoir combattre sur son dos, guider le cheval au galop dans un environnement compliqu\u00e9 (comme une foret)<br \/>\nUn aventurier standard ne sait pas combattre sur sa monture, il subit un malus de 4 \u00e0 toutes ses actions de combats mont\u00e9, et ne peut plus esquiv\u00e9.<br \/>\np1 : Permet de chevauch\u00e9 avec une m\u00e9t\u00e9o difficile sans perdre de vitesse.<br \/>\np2 : Permet de chevauch\u00e9 en foret, montagne, mar\u00e9cage sans probl\u00e8me de vitesse.<br \/>\np3 : Peut monter sur d&#8217;autres types d&#8217;animaux (p\u00e9gase, griffon, dragons, etc &#8230; )<br \/>\np4 : Permet de combattre \u00e0 cheval, et faire garder son calme \u00e0 sa monture.<br \/>\np5 : Permet de r\u00e9aliser des esquives a cheval.<br \/>\np6: Permet de faire de puissantes attaques mont\u00e9, ajoutant la force du cheval \u00e0 ses d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Nage&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Nage[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Course&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Course[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adresse<\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Escalade&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Escalade[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Danse&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]<br \/>\nDanses accroissant le potentiel des alli\u00e9s \u00e0 proximit\u00e9<br \/>\nP1 : Macumba<br \/>\n(+1 PF, 30m Port\u00e9e)<br \/>\nDonne aux alli\u00e9s un bonus de 1 dans leur stat la plus \u00e9lev\u00e9e . Pendant 1 tour.<\/p>\n<p>P2 : Marcia Baila<br \/>\n(1 PF, 30m Port\u00e9e)<br \/>\nDonne aux alli\u00e9s un bonus de 2 dans leur stat la plus faible<\/p>\n<p>P3 : Dancing Queen<br \/>\n(2 PF, 30m Port\u00e9e)<br \/>\nDonne aux alli\u00e9s un anti-malus de 2 dans leur comp\u00e9tences de combat<br \/>\nToute les danses conserve leur effets 1 tours suppl\u00e9mentaire<\/p>\n<p>P4 : Deva du Dancing<br \/>\n(3 PF, 30m Port\u00e9e)<br \/>\nDonne aux alli\u00e9s un bonus de 1 dans toutes leur caract\u00e9ristiques<br \/>\nToutes les autres danses voit leur bonus augmenter de 1[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Dissimulation&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Dissimulation[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Reflexe&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Reflexe, La puissance ajoute des esquives gratuites (qui ne g\u00e9n\u00e8re pas de fatigue, fonctionnement uniquement avec des armures l\u00e9g\u00e8res, divise le malus d&#8217;amure moyenne). Permet de reagir avant un adversaire, d&#8217;esquiver une attaque surprise.  [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Acrobatie&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Permet de faire des sauts compliquer, d&#8217;esquiver des pi\u00e8ges, esquiver certaines attaques. La maitrise s&#8217;ajoute au esquives.<br \/>\np1: Permet un jet d&#8217;acrobatie pour r\u00e9duire de 1 rang les d\u00e9g\u00e2ts de chute.<br \/>\np2: En cas d\u2019\u00e9chec, r\u00e9duit le rang de 1, en cas de r\u00e9ussite de 2.<br \/>\np3: ?[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Filature&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Filature[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Improvis\u00e9&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Utilisation d&#8217;un objet pour un but non sp\u00e9cifi\u00e9[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dexterit\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Crochetage&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Crochetage<br \/>\np1 : Serrure basique<br \/>\np2 : Serrure renforc\u00e9<br \/>\np3 : Serrure d&#8217;elite<br \/>\np4 : Coffre fort<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Vol \u00e0 la tir&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Vol \u00e0 la tir[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Explosif&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]manipulation des explosifs.<br \/>\np1 : Utilisation<br \/>\np2 : Neutralisation<br \/>\np3 : Fabrication[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Contrefa\u00e7on&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Fabrication et d\u00e9tection de contrefa\u00e7on.<br \/>\np1 : documents courant.<br \/>\np2 : Signatures<br \/>\np3 : Documents officiel<br \/>\np4 : Monnaie. Donne un Salaire de 2d6<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Fabrication&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Fabrication[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Intelligence<\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Objets magiques&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]compr\u00e9hension, utilisation objets magiques ou parchemin[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Piege&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;plus-circle&#8221; anchor=&#8221;piege&#8221;]Permet de poser, utiliser et d\u00e9samorcer des pi\u00e8ges.<\/p>\n<p>p1 : Pi\u00e8ges simples (piege \u00e0 ours &#8230;)<br \/>\np2 : Pi\u00e8ges avancer (Fils tendu )<br \/>\np3 : Trous dans le sol<br \/>\np4 : Plaque pi\u00e9ger (avec explosif : mines )<br \/>\n [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Ing\u00e9nieure&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Manipulation d objets technologique, m\u00e9caniques. Permet d&#8217;identifier le r\u00f4le d&#8217;un objet technologique (tech ancienne ou fourtart).<br \/>\np1 : Identification<br \/>\np2 : R\u00e9paration (avec les pi\u00e8ces) Salaire : 1d10<br \/>\np3 : Fabrication (avec les pi\u00e8ces) Salaire : 2d10<br \/>\np4 : possibilit\u00e9 d&#8217;utiliser des armes improvis\u00e9 Salaire : 4d10<br \/>\np5 : Cr\u00e9\u00e9 des objets nouveaux Salaire : 5d10<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Perception pi\u00e8ges&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Permet de d\u00e9tecter les pi\u00e8ges. (m5 + p5 gagne le talent sixieme sens)<br \/>\np1:Rep\u00e8re les pi\u00e8ges.<br \/>\np2: rep\u00e8re les dangers naturels (ravin, sables mouvants).<br \/>\np3: Peut percevoir les pi\u00e8ges magiques[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Pistage&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Permet de suivre la trace d&#8217;un individu ou d&#8217;une creature<br \/>\np1 : Foret<br \/>\np2 : Plaine<br \/>\np3 : Routes<br \/>\np4 : Villes[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Connaissance lieu&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]<br \/>\np1 : Connaissance du pays, quelques infos sur la cultures et les lois<br \/>\np2: Plus d&#8217;info, notamment sur leur politiques (avec leur voisins et interne), un peu d&#8217;info sur leur histoire et leur population racial (quelles races s&#8217;y trouve)<br \/>\np3 : Connaissance basique de la langue, infos approfondit sur le pays.<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Connaissance des cr\u00e9atures&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Connaissance des cr\u00e9atures<br \/>\np1 : Cr\u00e9atures communes, proche du lieu d&#8217;origine<br \/>\np2 : Cr\u00e9atures communes, Continent.<br \/>\np3 : Cr\u00e9atures rares<br \/>\np4 : Cr\u00e9atures \u00e9piques<br \/>\np5 : L\u00e9gendes.<br \/>\nm5+p5 gagne le talent <a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/talents-extraordinaires\/#identification\">identification<\/a><br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Cartographie&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Permet de lire ou \u00e9crire des cartes, de s&#8217;orienter et se rep\u00e9rer.&nbsp;<br \/>\np1 : sait lire une carte.Peut se rep\u00e9rer gr\u00e2ce des indices majeurs (montagnes, d\u00e9serts etc )<br \/>\np2: Peut dessiner une carte, peut identifier le nord avec les \u00e9toiles et le soleil. Connait la carte g\u00e9n\u00e9ral de lagornis.<br \/>\nP3: Peut dessiner des cartes pr\u00e9cises et r\u00e9utilisable. Peut copier une carte. Peut connaitre certaines cartes anciennes. [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Histoire&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Histoire[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Langue ancienne&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Le personnage a \u00e9tudie une langue ancienne.Il ajoute sa maitrise \u00e0 ses traductions de cette langues, et la moiti\u00e9s aux autres langues.<br \/>\np2 : Peut utiliser la moiti\u00e9 de langue ancienne pour les langues courantes<br \/>\np3 : \u00e0 appris deux langues anciennes<br \/>\np4 : Peut utiliser sa maitrise sans malus pour les communications orales.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Survie urbaine&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Survie urbaine.<br \/>\np1 : \u00catre capable de suivre les panneaux, des indications, identifier les commerces<br \/>\np2 : Pouvoir reconnaitre les quartiers louches<br \/>\np3 : Reconnaitre les structures standard d&#8217;une cit\u00e9 et s&#8217;y orient\u00e9. Donne acc\u00e8s \u00e0 un salaire de D6<br \/>\n [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Survie nature&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Survie nature.<br \/>\np1 : Identifier les lieux de camping, trouver des provisions<br \/>\np2 : Reconnaitre les territoires de monstres, s&#8217;orienter<br \/>\np3 : Identifier les plantes toxiques<br \/>\np4 : Orientation parfaite Comp\u00e9tences li\u00e9es : Pistage, herboristerie, [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Cuisine&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]<br \/>\nLe personnage sait pr\u00e9parer de la nourriture comestible. (m5+p5 d\u00e9bloque le talent <a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/talents-extraordinaires\/#Cuisinier\">cuisinier<\/a><br \/>\np1 : Nourriture basique fait perdre 1 fatigue.<br \/>\np2: Nouriture fortifiante, donne +1pv<br \/>\np3 : Nourriture d\u2019excellente qualit\u00e9 (bonus de 1 \u00e0 la volont\u00e9 sur 24h).<br \/>\np4:  Rend 3pv, et retire 2 fatigues. Donne un salaire de D8<br \/>\np5 : Nourriture d&#8217;exception, la fatigue est gagn\u00e9 2 fois moins vites, et est perdu 2 fois plus vite.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Cr\u00e9ation de parchemin&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]N\u00e9cessite d&#8217;avoir une maitrise de 8 sur le sortil\u00e8ge, coute l&#8217;\u00e9quivalent de 10 pi\u00e8ce d&#8217;or en ressources par sortil\u00e8ge.<br \/>\np3 : R\u00e9duit de moities les couts de fabrication. [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Cr\u00e9ation de baguette&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]N\u00e9cessite d&#8217;avoir une maitrise de 8 sur le sortil\u00e8ge, coute l&#8217;\u00e9quivalent de 30 pi\u00e8ce d&#8217;or en ressources par baguette. Consomme 5xp par niveau de puissances du sort. La baguette a 20 utilisations.<br \/>\np3 : R\u00e9duit de moities le cout de fabrication. [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Social<\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;\u00c9tiquette&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ](simple) Le personnage connait les regles de l&#8217;etiquette, il beneficie d&#8217;un bonus \u00e0 ses jets de social \u00e0 l&#8217;\u00e9gare des nobles et aristocrate.  [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Mendicit\u00e9&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ] (simple) Permet d&#8217;augmenter son salaire en mendiant. Si une action hors partie est de mendier (gagner de l&#8217;or, avec un salaire de 1d4), le bonus de mendiciter s&#8217;applique (non cumulable avec n\u00e9gociation)<br \/>\np1 : salaire = 1d4+1Po<br \/>\np2 : salaire = 2d4+1Po<br \/>\np3 : salaire = 2d4+3Po<br \/>\np4 : salaire = 2d6+3Po [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Interrogatoire&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]<br \/>\n(m5+p5 debloque le talent <a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/talents-extraordinaires\/#mentaliste\">mentaliste<\/a> )<br \/>\np1 : Permet de brusquer un individu pour obtenir des r\u00e9ponses.<br \/>\np2 : Permet de torturer une cible<br \/>\np3 : Permet de d\u00e9terminer si un individu retient des informations ou ment[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Tromperie&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ](m5+p5 debloque le talent <a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/talents-extraordinaires\/#mentaliste\">mentaliste<\/a> )<br \/>\np1 : Permet de faire passer un mensonge<br \/>\np3 : Permet d&#8217;identifier un mensonge[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;N\u00e9gociation&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Permet de convaincre la cible de baisser ses exigences lors d&#8217;une n\u00e9gociation. Augmente passivement le salaire pendant les actions passives de travail.<br \/>\np1 : Affecte les employeurs. (salaire + 1d4 )<br \/>\np2 : Affecte les marchands (salaire +1d6)<br \/>\np3 : Permet de se subsidier \u00e0 la diplomatie (50% de maitrise N\u00e9gociation ) (salaire +1d6+3 )[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;D\u00e9guisement&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]p1: permet de porter un d\u00e9guisement pour cacher son identit\u00e9<br \/>\np2 : permet de porter un uniforme<br \/>\np3 : Peut voler une identit\u00e9<br \/>\np4 : Peut faire un jet de contrefa\u00e7on pour cr\u00e9e un uniforme[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie<\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Perception magique&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; Anchor=&#8221;perception_magique&#8221;](simple)<br \/>\np1 : Peut percevoir la pr\u00e9sence de magie passivement. Passivement gagne le bonus d&#8217;aura de perception (mais pas l&#8217;augmentation d&#8217;aura li\u00e9.)<br \/>\np2 : Peut identifier le type de magie (profane, esprit, \u00e9l\u00e9mentaire, autre), La perception active devient MAG (au lieu de MAG\/2)<br \/>\np3 : Peut identifier la direction lors d&#8217;une perception d&#8217;aura, d\u00e9termine plus pr\u00e9cis\u00e9ment la puissance. +3 perceptions<br \/>\np4 : Identifie plus pr\u00e9cis\u00e9ment le type de la magie (magie noir\/blanche, feu\/eau\/terre etc &#8230; ) +3 perception [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Perception magique de &lt; &gt;&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; Anchor=&#8221;perception_magique_cible&#8221; ](simple) Augmente la capacit\u00e9 \u00e0 percevoir un certain type de magie. (disponible : les types \u00e9l\u00e9mentaires, noir, blanche ). A les meme effets que perception magique, mais centr\u00e9 uniquement sur un type de magie. Avec les bonus suivants \u00e0 la perception, et la capacit\u00e9 d&#8217;identifier le type (si il s&#8217;agit de celui correspondant) imm\u00e9diatement. Les deux bonus se cumule.\npX : +5X perception.\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;M\u00e9ditation&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Le personnage s&#8217;agenouille pour mediter ou prier. Il se place ainsi en communion avec la magie pour r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer son \u00e9nergie.Cette action est plut\u00f4t \u00e9prouvant.&nbsp; Active la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de magie passive (mais pas celle de pv).<br \/>\np1: Gagne 1pm\u00b7c \/h. G\u00e9n\u00e8re 1 point de fatigue.<br \/>\np2: En cas d&#8217;echec de la m\u00e9diction, r\u00e9g\u00e9n\u00e8re quand meme les pm\u00b7c mais g\u00e9n\u00e8re 2 points de fatigue.<br \/>\np3: La m\u00e9ditation peut \u00eatre acc\u00e9l\u00e9rer, (soit 1pm\u00b7c\/demi-heure et 0.5 fatigues, soit 2 pm\u00b7c \/h et 1 fatigue)&nbsp; [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Volont\u00e9&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; class=&#8221;simple&#8221; anchor=&#8221;volonte&#8221; ](simple) Donne un bonus de volont\u00e9. Il existe plusieurs types de comp\u00e9tences volont\u00e9s, elles sont cumulables entre elles (extraordinaire, divine, du serment, etc &#8230; ) [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comp\u00e9tences de combat :<br><\/strong><\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes d&#8217;hast&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](ADR)Armes d&#8217;hast, Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et une comp\u00e9tence li\u00e9 : charge mont\u00e9,Attaque signature, efficace.<br \/>\nLa puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\np3: Ajoute  FO\/2 aux d\u00e9g\u00e2ts<br \/>\np5: Gagne 1 puissance \u00e0 la comp\u00e9tence &#8220;coup de manche&#8221; [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Assassinat&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; anchor=&#8221;assassinat&#8221;](ADR&#038;DEX)Utilisable uniquement sur un ennemi qui n\u2019a pas d\u00e9tecter l\u2019assassin.<br \/>\nUne action d&#8217;assassinat consiste \u00e0 se glisser derri\u00e8re une cible et effectuer une attaque dans le but de tuer. Un assassinat ne peut \u00eatre r\u00e9aliser qu&#8217;avec une arme l\u00e9g\u00e8re (ou une attaque de corps \u00e0 corps avec le talent correspondant). La maitrise d&#8217;assassinat s&#8217;ajoute \u00e0 50% de l&#8217;adresse et 50% de la maitrise d&#8217;arme. L&#8217;action a trois palier :<br \/>\n14 -&gt; Si la victime meurs, ne g\u00e9n\u00e8re aucun bruit.<br \/>\n12 -&gt; Ne fait aucun bruit, la cible est prise par surprise, accorde le bonus de d\u00e9g\u00e2t. Si la cible a une comp\u00e9tence de rep\u00e9rage, augmente la difficult\u00e9 du jet. (La puissance de la comp\u00e9tence perception auditive (sans l&#8217;intelligence), +10 en cas de sixi\u00e8me sens )<br \/>\n10 -&gt; R\u00e9ussi l&#8217;attaque<br \/>\np1 : D\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9, ignore les armures non magique<br \/>\np2 : D\u00e9g\u00e2ts tripl\u00e9, Blessure critique<br \/>\np3 : ignore 50% d&#8217;armure magique. +5 dgts<br \/>\np4 : D\u00e9g\u00e2ts max (ne jette plus les d\u00e9 avant de multiplier). Peut assassiner une cible hors combat, le bonus s\u2019appliquant sur une opposition aux r\u00e9flexes.<br \/>\np5 : L&#8217;assassinat contient les bonus de coup final [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes lourdes&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](FO)Armes lourdes,Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et Li\u00e9: parade,d\u00e9sarmement,brutal,Attaque signature . La puissance augmentent les d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\np3: Le personnage peut relancer un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t.<br \/>\np5: Les attaques r\u00e9ussites r\u00e9duise de 1 l&#8217;armure de la cible jusqu&#8217;\u00e0 la fin du combat[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes l\u00e9g\u00e8re&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](DEX)Armes l\u00e9g\u00e8re,Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et li\u00e9 : parade,efficace,Attaque signature. La puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts<br \/>\np3: Les attaques r\u00e9ussite infligent toujours 1 points de d\u00e9g\u00e2ts (ind\u00e9pendamment de l&#8217;armure)<br \/>\np5:  Ajoute 1d4 aux degats d&#8217;armes l\u00e9g\u00e8res[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes Jets&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](ADR)Armes Jets,Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et une comp\u00e9tence Li\u00e9 : ciblage, improvis\u00e9<br \/>\nLa puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts<br \/>\np3: Les attaques reussite donne un malus de 1 DEX \u00e0 la cible<br \/>\np5: augmente les degats de 1d4[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes Distances&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](ADR)Armes Distances,Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et Li\u00e9 : ciblage<br \/>\nLa puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts<br \/>\np3: Peut ramasses les fl\u00e8ches ayant touch\u00e9.<br \/>\np5: Inflige toujours au moins une blessure l\u00e9g\u00e8re[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes \u00e0 feu&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](ADR)Armes \u00e0 feu, La puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts. Les armes \u00e0 feu ne peuvent pas infliger de blessure critiques.<br \/>\nMaitrise 5 : Peut relancer un jet de recul loup\u00e9.<br \/>\nMaitrise 10 : Recharger devient une demi-action.Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et Li\u00e9 : ciblage<br \/>\np3 : Peut infliger des blessures critiques.<br \/>\np5: Ignore les armures l\u00e9g\u00e8re ou medium.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes \u00e0 feu moderne&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](ADR)Armes \u00e0 feu modernes, des mod\u00e8les plus \u00e9voluer que les armes \u00e0 poudre, La puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\n(5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et Li\u00e9 : ciblage<br \/>\np3 : Provoque automatiquement une blessure m\u00eame en cas de r\u00e9ussite de l&#8217;adversaire.<br \/>\np5: Ignore les armures l\u00e9g\u00e8re ou medium.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Armes laser&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Armes \u00e0 laser  sf. La puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts. N&#8217;inflige pas de blessures. Les armes lasers ignore les armures primitives<br \/>\n(5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus et Li\u00e9 : ciblage<br \/>\np3 : relance un des d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\np5: Ignore 50% de l&#8217;armure .[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Combat bestiale&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;plus-circle&#8221; anchor=&#8221;combat_bestiale&#8221;]Une fa\u00e7on de se battre avec des griffes, des crocs, ou tous autre forme d&#8217;appendice naturelle utiliser pour combattre.<br \/>\nChaque niveau de puissance augmente les d\u00e9g\u00e2ts de 1.<br \/>\np3 : Les attaques bestiales r\u00e9ussi donne un malus de 1 \u00e0 la d\u00e9fense de la cible (esquive\/parade).<br \/>\np5 : Les attaques bestiales infligent toujours un niveau de blessure suppl\u00e9mentaire.<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Combat \u00e0 mains nu&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Combat \u00e0 mains nu. Capacit\u00e9 \u00e0 affront\u00e9 un adversaire \u00e0 main nue de fa\u00e7on non l\u00e9tal . Paliers de maitrise (5,8,10,paires) gagne +1 bonus de malus.<br \/>\np2 : d\u00e9g\u00e2ts l\u00e9taux<br \/>\np3 : Peut affronter un adversaire arm\u00e9 sans malus<br \/>\np5 : Peut parer les attaques.<br \/>\np6 : Si r\u00e9flexe p3 ou superieur peut tenter des parades sur les armes \u00e0 distances.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Maitrise Bouclier&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; class=&#8221;simple&#8221;]Simple : Augmente l&#8217;efficacit\u00e9 des parades au bouclier. Pour l&#8217;utilisation d&#8217;un bouclier : Dex + Bonus bouclier + Maitrise bouclier .<br \/>\np1: Lors d&#8217;une parade r\u00e9ussi diminue de 1 les d\u00e9g\u00e2ts du bouclier.<br \/>\np3: Ne subit plus de malus de parade des projectiles.<br \/>\np4 : Le bouclier subit 1 de d\u00e9g\u00e2ts en moins.<br \/>\np5: Une parade r\u00e9ussi permet une riposte d&#8217;opportunit\u00e9.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Pr\u00e9cision&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Simple(puissance) : La puissance s&#8217;ajoute aux d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;une attaque \u00e0 distance.<br \/>\np5 : Ajoute un d\u00e9.<br \/>\np10 : Ajoute un d\u00e9[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Efficace&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Simple(puissance) : La puissance s&#8217;ajoute aux d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;une attaque au corps \u00e0 corps tranchante ou perforante.<br \/>\np5 : Ajoute un d\u00e9.<br \/>\np10 : Ajoute un d\u00e9[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Brutal&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Simple(puissance) : Augmente les d\u00e9g\u00e2ts des armes contondantes proportionnellement \u00e0 la force (Comp\u00e9tence limit\u00e9 au lvl )<br \/>\np1 : +1\/2 * FO dgts \u00e0 chaque attaque contondante<br \/>\np2 : Peut tenter une attaque brutal. +1\/2 FO dgts +2 fatigue<br \/>\np3 : Peut tenter une attaque sur brutal. +1\/2Fo dgts. Le lanceur subit FO dgts.<br \/>\np4 : Peut tenter une attaque m\u00e9ga brutal. +FO dgts. Le lanceur ne peut pas effectuer d&#8217;autre action avant le prochain tour. [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Coup intr\u00e9pide&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Simple(puissance) : Peut lancer une attaque intr\u00e9pide \u00e0 la place d&#8217;une attaque standard.<br \/>\np1 : L&#8217;adversaire acquiert une attaque de priorit\u00e9. +3 fatigue. D\u00e9gat des d\u00e9s doubl\u00e9.<br \/>\np2: +2 malus esquive\/parade \u00e0 l&#8217;adversaire.<br \/>\np3: Les d\u00e9g\u00e2ts subit de l&#8217;attaque d&#8217;opportunit\u00e9 de peuvent plus infliger de blessure critique, +X d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\np4: La cible ne peut pas esquiver, ignore 1 armure.<br \/>\np5: Les d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;attaque de priorit\u00e9 adverses sont diminu\u00e9 de moiti\u00e9.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;D\u00e9sarmement&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Simple(puissance) Attaque visant \u00e0 retirer l&#8217;arme de l&#8217;adversaire. n&#8217;inflige aucun d\u00e9g\u00e2t. +1 fatigue<br \/>\np1 : fait tomber l&#8217;arme au sol.<br \/>\np2: l&#8217;arme est projeter au loin, elle subit 2 pts de d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\np3: Un d\u00e9sarmement est applique en bonus \u00e0 tous coup critique d&#8217;attaque. D\u00e9sarmement devient une demi-action. [\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Parade&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]Simple(puissance) Consiste \u00e0 utiliser son arme pour bloquer une attaque adverse, sauf circonstances sp\u00e9cial (attaque massive) +1 fatigue.<br \/>\np1: Peut contre attaquer apr\u00e8s une parade r\u00e9ussite.<br \/>\np2: R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts en cas de parade \u00e9chouer de 50% . Seul 25% des dommages est inflig\u00e9 \u00e0 l&#8217;arme.(minimum 1)<br \/>\np3: Une parade tr\u00e8s bien r\u00e9ussi peut activer un d\u00e9sarmement<br \/>\np4: La parade g\u00e9n\u00e8re 50%de fatigue. L&#8217;arme ne subit plus que 1 point de d\u00e9gat.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Attaque signature&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](simple ) Une attaque signature est un coup particuli\u00e8rement puissant avec des effets secondaires. Ils sont sp\u00e9cifique aux personnages<br \/>\net souvent li\u00e9 \u00e0 une arme particuli\u00e8re.<br \/>\nG\u00e9n\u00e8re 2 points de fatigues (sauf contre indication )<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Coup final&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;]<br \/>\n(simple )<br \/>\nG\u00e9n\u00e8re 3 points de fatigues.<br \/>\nLe coup final fonctionnent de la m\u00eame mani\u00e8re qu&#8217;une attaque signature, \u00e0 l&#8217;exception qu&#8217;un coup final doit servir \u00e0 achever l&#8217;adversaire. Si les d\u00e9g\u00e2ts infliger sont insuffisant pour achever la cible, celle ci gagne une attaque d&#8217;opportunit\u00e9 sur le personnage. Achever un adversaire avec un coup final octroi une action bonus et de l&#8217;xp. Rembourse 2 points de fatigues<br \/>\nL\u2019exp\u00e9rience gagn\u00e9 d\u00e9pend de l&#8217;adversaire : une cible non combattante en rapporte 0. Un adversaire faible (un minion) rapporte 0.5XP. Un adversaire mediant : 1XP. Un adversaire simple 1.5. Un boss 2. La comp\u00e9tence ne peut g\u00e9n\u00e9rer que 5XP par niveau de la comp\u00e9tence.<br \/>\nVoir http:\/\/lagornis.fr\/coup-final-attaque-signature\/<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Coup de Manche&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221; ]Simple(puissance) : Peut utiliser le manche d&#8217;une arme d&#8217;hast pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts. Coute une demi action. Le coup de manche b\u00e9n\u00e9ficie des effets de Brutal.<br \/>\np1 : inflige 1d4 d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\np2: Inflige 1d4+1 dgts.<br \/>\np3: Le choc peut \u00e9tourdir la cible.<br \/>\np4: Inflige 1d6+1 dgts.<br \/>\np5: Si l&#8217;adversaire pare ou esquive une attaque d&#8217;arme d&#8217;hast, le coup de manche touche toujours. 1d6+3 d\u00e9g\u00e2ts.[\/su_spoiler]<\/p>\n\n\n<p>[su_spoiler title=&#8221;Coup sournois&#8221; style=&#8221;fancy&#8221; icon=&#8221;caret&#8221;](simple ) Un coup sournois frappe l\u00e0 o\u00f9 on ne l&#8217;attend pas, et est vicieux.<br \/>\nLe coup sournois s&#8217;ajoute quand la cible est inconsciente de la pr\u00e9sence de l&#8217;attaquant ou quand elle est engag\u00e9 au combat avec un autre adversaire. N&#8217;importe quelle action faite pour eviter le coup sournois le desactive (meme si l&#8217;attaque touche malgr\u00e8s tous, le bonus de coup sournois ne s&#8217;applique pas )<br \/>\np1: +1d4 dgts.<br \/>\np2 : le coup sournois ignore l&#8217;armure.<br \/>\np3 : +2 dgts<br \/>\np4 : +1d4.<br \/>\np5 : Le coup sournois inflige une h\u00e9moragie (-1d4pv\/tour)<br \/>\n[\/su_spoiler]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(liste non exhaustive, demander au gentil MJ si vous voulez quelque choses qui n&#8217;est pas dans la liste ) Une comp\u00e9tence est d\u00e9fini par deux niveaux (sauf les comp\u00e9tences &#8220;simple&#8221;) : -Un niveau de maitrise (utiliser comme bonus lors du lancer de d\u00e9) Certains paliers (niveau 5,8,10) donne parfois des bonus suplementaires. 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