{"id":235,"date":"2018-03-18T21:13:53","date_gmt":"2018-03-18T20:13:53","guid":{"rendered":"http:\/\/lagornis.monbacasable.fr\/?p=235"},"modified":"2018-03-18T21:13:53","modified_gmt":"2018-03-18T20:13:53","slug":"pouvoirs-raciaux","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/old.lagornis.fr\/?page_id=235","title":{"rendered":"Pouvoirs raciaux"},"content":{"rendered":"\n<p>Les diff\u00e9rents pouvoirs raciaux sont disponibles pour tous les humains, en fonction de leur race. Leur puissances d\u00e9pendent de certaines caract\u00e9ristiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque pouvoir racial dispose de palier suppl\u00e9mentaires, un individu commence avec la comp\u00e9tence &#8220;pouvoir racial&#8221; \u00e0 0:1. Le niveau de maitrise s&#8217;ajoute aux jets de pouvoir racial du personnage, le niveau de puissance d\u00e9fini les paliers du pouvoir. Le niveau de puissance de la comp\u00e9tence ne peut pas \u00eatre superieur au niveau du personnage.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"mce_21\">[sta_anchor id=&#8221;evoluer&#8221;]Evoluer[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>L&#8217;organisme de la race est capable de s&#8217;adapter a son environnement passivement. Cela prend environ entre 2 et 4 semaines dans un environnement donner pour changer d&#8217;evolution. (D\u00e9sert, marrais, foret) <\/p>\n\n\n\n<p>p1 : R\u00e9sistance aux maladie et aux poisons (+3 jets de constitution) . Griffe (arme \u00e0 main nue l\u00e9tal) 1d6  dmg (combat bestial, Adr )<\/p>\n\n\n\n<p>p2 : +1 armure. variable ( marrais:amphibien 15min; d\u00e9sert: r\u00e9sistance au feu+2; foret: +1Adr). Attaque morsure  (combat bestial, Adr ) <\/p>\n\n\n\n<p>p3: Vision infrarouge (courte port\u00e9e), amagie (-3X aura magique), sang froid (les environnements chauds accroissent les capacit\u00e9s (de +3 (tres chauds) \u00e0 -1 (froid) fatigues permanente) <\/p>\n\n\n\n<p>p4 : L&#8217;attaque griffe est une multiattack (peut effectuer deux attaques griffes pour une action). La morsure devient empoisonn\u00e9 (variable: marrais:1d6 degats\/tours (r\u00e9sist\u00e9 par la constitution DC12), d\u00e9sert: -2Cons, foret: Paralysant 1min (DC cons 8)<\/p>\n\n\n\n<p>p5 : +1 Cons, les griffes sont consid\u00e9rer magique (et affecte \u00e0 100% les cr\u00e9atures in-substantiel ) <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;telepathie&#8221;]T\u00e9l\u00e9pathie[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>port\u00e9e : en fonction du niveau de magie :&nbsp; 20m avec 1 , 200m avec 2, 1km avec 3, 4km avec 4, 12km avec 5 (puis :30,50,100,150) l&#8217;intelligence doit \u00eatre proportionnelle pour pouvoir parler avec une personne en particulier.&nbsp; La discr\u00e9tion et la pr\u00e9cision d\u00e9pend de l&#8217;intelligence.<\/p>\n\n\n\n<p>p1 : Communication t\u00e9l\u00e9pathique<\/p>\n\n\n\n<p>p2 : +1 SOC<\/p>\n\n\n\n<p>p3 : Impact mental (1\/2 action, malus de 3 \u00e0 tous les jets de la cible durant le prochain tour)<\/p>\n\n\n\n<p>p4 : Peut lire les pens\u00e9es partiel d&#8217;une cible (en combat, &lt;level_cible>*2 PM \/tour, +2 et +1anti malus \u00e0 tous les jets contre la cible)<\/p>\n\n\n\n<p>p5 : Les pouvoirs pr\u00e9c\u00e9dents peuvent toucher 2 cibles. Contr\u00f4le mental (opposition sur volont\u00e9, -2\/tour. 5pm\/tour)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;cleps&#8221;]CLEPS[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>R\u00e9duit la pr\u00e9sence de la f\u00e9e, la rendant moins perceptible.<br>L&#8217;effet varie en fonction du contexte.<br>Si le personnage ne fait rien de sp\u00e9cial et se font dans la foule, l&#8217;effort sera minime.<br>Si elle est poursuivit\/recherch\u00e9, le cout magique est tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9 pour avoir un effet total (un individu pourrait passer \u00e0 cot\u00e9 sans la remarquer). (Jet d&#8217;intelligence pour rep\u00e9rer la f\u00e9e).<br>p1: R\u00e9duit sa pr\u00e9sence l\u00e9g\u00e9rement. +3 aux jets de discretion\/camouflage. (inefficace si le personnage est activement recherch\u00e9.)<br>p2: R\u00e9duit la pr\u00e9sence fortement. +3 anti\/malus aux jets de discretion\/camouflage. Permet une dissimulation magique mineur (r\u00e9sistance aux magies de detection)<br>p3: Peut \u00e9tendre l&#8217;effet. (La d\u00e9pense magique est multiplier). Peut passivement ressentir les magies de dissimulation.<br>p4: La r\u00e9duction de presence permet de se camoufler en plein jour. (semi invisibilit\u00e9). Dissimulation magique medium.<br>3pm\/tour|minutes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;berzerk&#8221;]Berzerk[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Utilisable 2 fois par jour. <\/p>\n\n\n\n<p>p1 : Peut etre activ\u00e9 pendant 4 tours max. Ne subit plus les effets de fatigue, -2 armures.<\/p>\n\n\n\n<p>p2 : +1 FO, l&#8217;activation donne 1 niveau de comp\u00e9tence &#8220;Brutal&#8221;. Peut echanger X armures contre X Forces pour la dur\u00e9e de l&#8217;activation.<\/p>\n\n\n\n<p>p3 : Activation donne 10 pv temporaire (lors de la d\u00e9sactivation, -10 pv ).<\/p>\n\n\n\n<p>p4 : L&#8217;activation donne +2 \u00e0 la comp\u00e9tence &#8220;Coup intr\u00e9pide&#8221; . +5 pv temp<\/p>\n\n\n\n<p>p5 : L&#8217;activation dure 6 tours, la force est doubl\u00e9 pendant l&#8217;utilisation. +5pv temp.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;pierre&#8221;]Peau de pierre[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Donne la capacit\u00e9 de port\u00e9e des pierres en consid\u00e9rant seulement 1\/10eme du poids. Peut activer le pouvoir pour recouvrir sa peau d&#8217;un fine couche de roche. Utilisable 1 fois par jour, dure une heure.<\/p>\n\n\n\n<p>p1: Gagne 1 armure, +2 d\u00e9gats mains nue.<br>p2: Bonus de r\u00e9sistance au feu. Gagne une vision nocturne mineur.<br>p3: Peut etre utiliser 2 fois\/jours, Resistance magique l\u00e9g\u00e8re. +4 dgts mains nue<br>p4: +2 armures. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;sylv&#8221;]Don Sylvestre[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Peut faire grandir et contr\u00f4ler les plantes environnantes.<br>p1: Peut faire croitre les plantes(ronces,lianes) environantes. Permet d&#8217;infliger des blessures legeres \u00e0 une cible.<br>p2: Peut renforcer les plantes affecter. Permet d&#8217;entraver une cible.<br>p3: Les plantes sont plus veloce. Peut communiquer avec les formes de vie v\u00e9g\u00e9tal.<br>p4: Peut manipuler les arbres aussi facilement que d&#8217;autres plantes. (affecte la souplesse du bois, permet d&#8217;augmenter les degats.)<br>p5:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;kine&#8221;]T\u00e9l\u00e9kinesie[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Peut manipuler les objets \u00e0 distance. 4kg\/Pm , 10m<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;intelligence fait varier la pr\u00e9cision (d\u00e9placer un caillou \/ tourner une clef dans une serrure). Peut booster un projectile, +1 d\u00e9g\u00e2ts ou pr\u00e9cision \/pm (mana d\u00e9pens\u00e9 ind\u00e9pendamment du r\u00e9sultat)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;ten&#8221;]Tenebre[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Peut g\u00e9n\u00e9rer un point fixe d&#8217;obscurit\u00e9, ou de lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;generator&#8221;]G\u00e9n\u00e9rator[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>G\u00e9n\u00e8re des petits objets aux propri\u00e9t\u00e9s choisi. (inflammable, explosif, comestible). 1\/2kg\/pm + cout de complexit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;projection&#8221;]Projection astral[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Le personnage a le tatouage de l\u2019\u00e2me libre, ce qui lui conf\u00e8re la capacit\u00e9 de laisser son \u00e2me quitter son corps pour explorer les environs ou communiquer avec les images r\u00e9manentes des morts (dans certain cas, les \u00e2mes des morts peuvent laisser un fant\u00f4me (invisible le plus souvent) perdu avec une fraction de ses souvenir. ). Il per\u00e7oit \u00e9galement passivement la pr\u00e9sence de fant\u00f4me ou d&#8217;esprit du monde souterrain.<br>Vitesse en forme astral : 5m\/s. 2PM\/minutes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;froid_glacial&#8221;]froid glacial[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Le personnage est immunis\u00e9 aux temp\u00e9ratures n\u00e9gatives. Il peut g\u00e9n\u00e9rer une aura glacial autour de lui.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;sang_dragon&#8221;]Sang de dragon[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Le personnage partage les pouvoirs de l&#8217;ancienne race des draconides, mais il lui faudra un entrainement intense pour pouvoir le manier comme ses anc\u00eatre.<\/p>\n\n\n\n<p>p1 : Lance flamme, le personnage peut crach\u00e9 un trait de feu devant lui. (5m de port\u00e9e, 1d6 d\u00e9g\u00e2ts de feu, 2pm.) Le souffle ne peut pas \u00eatre maintenu plus d&#8217;un tour, et n\u00e9cessite un tour d&#8217;attente.<\/p>\n\n\n\n<p>p2 : Contr\u00f4le du flux, le personnage manipule mieux son \u00e9nergie magique. +1 Mod Magie.<\/p>\n\n\n\n<p>p3 : Cri neutralisant : Le personnage peut pousser un puissant cri neutralise la magie dans une zone autour de lui. (D\u00e9sactive les sorts actif, et emp\u00eache la g\u00e9n\u00e9ration de nouveaux pendant 2 tours. (le tour d&#8217;activation compris)<\/p>\n\n\n\n<p>p4 : Le personnage acquiert le talent &#8220;<a href=\"http:\/\/lagornis.fr\/talents\/#Leger\">l\u00e9g\u00e8ret\u00e9<\/a>&#8220;, Son corps se couvre d&#8217;ecaille armure naturel -&gt; 2<\/p>\n\n\n\n<p>p5 : Le personnage acquiert le talent &#8220;pens\u00e9e magique&#8221;. Peut effectuer une mutation al\u00e9atoire draconnide (ailes, griffe,yeux,perception magique, r\u00e9sistance magique)<\/p>\n\n\n\n<p>p6 : R\u00e9sistance magique : les \u00e9cailles de dragon apporte une l\u00e9g\u00e8re r\u00e9sistance magique. (mutation suppl\u00e9mentaire )<\/p>\n\n\n\n<p>p7 : Mutation suppl\u00e9mentaire. Le personnage peut devenir un draconide. (Le niveau de puissance du pouvoir racial retombe \u00e0 1) Necessite une qu\u00eate annexe)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;marche_reve&#8221;]Marche r\u00eave[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Le marche reve est capable de voyager vers le monde onirique physiquement. C&#8217;est \u00e0 dire que son corp quitte le monde physique pour se rendre dans le monde onirique, et inversement. Cette capacit\u00e9 lui permet notamment de voyager sur de longue distance.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>p1 : 3pm, 1 action changement de plan. Forme animal disponible dans le plan onirique<\/p>\n\n\n\n<p>p2 : Peut utiliser le marche r\u00eave pour \u00e9viter une attaque. (Esquive automatique, 1\/2 action, coup doubl\u00e9)<\/p>\n\n\n\n<p>p3 : Peut prendre la forme animal dans le monde physique (4 pm ) <\/p>\n\n\n\n<p>Stats forme animal (combat bestial X\/X (bas\u00e9 sur la puissance du pouvoir  racial),+1ADR\/CONS\/FO , griffe (2d6 dex)\/morsure(2d10 (-3maitrise) adr)  consid\u00e9r\u00e9 comme attaque magique,  3 armures (la transformation absorbe l\u2019\u00e9quipement qui est donc inactif  (sauf certains magiques ) )  <\/p>\n\n\n\n<p>p4 : Peut changer son apparence physique \u00e0 volont\u00e9. (3 pm) + nyctalopie<\/p>\n\n\n\n<p>p5 : Les couts diminue de 1.   La forme animal peux voler, et octroi +2 armure, +1 CARAC<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Herault de jenny<\/h4>\n\n\n\n<p>p1 : augmentation : (+ 3 armure, Nyctalopie absolu)<br>App\u00e2t (2) Yeux magiques : Vision karmique , perception booster : +3perc<br>p2 : Voyage dimensionnelle : Comme t\u00e9l\u00e9portation (p4) mais ne transporte personne, instantan\u00e9. Peut voyager entre les univers connu.<br>p3: Br\u00e8che : Appel une chim\u00e8re depuis le Zoo (al\u00e9atoire) . Langue des animaux<br>p4 : Immortalit\u00e9 partiel<br>p5 : changement de forme (actif) : Forme chim\u00e9rique (adopte une forme augment\u00e9. Sang de loup :<br>apparence proche des worgens de wow, +2 carac physique (Con,Dex,Adr,Fo) Attaque griffe : (1d8+10)<br>Hurlement : Appel la jeune meute (une nouvelle meute de chasseur cr\u00e9e par jenny, ici 4 loups sacr\u00e9e )<br>p6 : mille visage : permet de changer son apparence (cach\u00e9 ou pas les \u00e9cailles d&#8217;acier, modifier la forme du visage\/couleurs des yeux,cheveux,peau )<br>p7 : Mutations engendr\u00e9 : Consomme 15 points de magie, d\u00e9clenche une mutation al\u00e9atoire sur la cible. (1 fois\/mois)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">ame de dragon<\/h4>\n\n\n\n<p>Toute les am\u00e9liorations du pouvoir racial &#8220;sang de dragon&#8221; jusqu\u2019\u00e0 p6.<\/p>\n\n\n\n<p>p1 : Flammes intenses, le lance flamme n&#8217;a plus de tour d&#8217;attente, 1d10 dgts. Inflige des d\u00e9g\u00e2ts aux armures. Peut augmenter les degats de 1d6\/3 pm. Ou augmenter la porter par 5m\/2pm.<\/p>\n\n\n\n<p>p2 : Contr\u00f4le de la magie : Permet r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer activement ses pm. (8 pm\/tour).<\/p>\n\n\n\n<p>p3 : T\u00e9l\u00e9pathie : Ajout du second pouvoir racial T\u00e9l\u00e9pathie. (2\/2 )<\/p>\n\n\n\n<p>p4 : CLeps : Ajout du tierce pouvoir racial Cleps. (2\/2 )<\/p>\n\n\n\n<p>p5 : Anti magie : Cr\u00e9e une zone d&#8217;anti magie autour du personnage. 15m, 8pm\/tour.<\/p>\n\n\n\n<p>p6 : Ouverture du portail : ouvre un portail magique liant deux endroit du plan terrestre. (la zone d&#8217;arriv\u00e9 doit \u00eatre connu du draconnide). 6 pm.<\/p>\n\n\n\n<p>p7 : Appel du flux magique : Superpose le plan magique et materiel sur une faible zone autour du personnage. (6m. G\u00e9n\u00e8re une augmentation du taux de magie. regen +2d20 pm \u00e0 tous les individu dans la zone. ) Les effets de la zones mette 2 tours \u00e0 disparaitre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9tamorphose<\/h4>\n\n\n\n<p>Li\u00e9 \u00e0 un animal totem.<\/p>\n\n\n\n<p>p1 : Peut prendre \u00e0 volont\u00e9 l&#8217;apparence de l&#8217;animal totem (proportion respect\u00e9 ) 1 tour, Neutralise les blessures mineurs (Chaque niveau de puissances &#8216;X&#8217; augmente la puissance de la forme ) . 2pm.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Chat : Vision nocturne, +2 Adr, -2Cons,For. Attaque griffe (+X dmg 1d6+X )<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>p2 : Peut obtenir un animal secondaire (choisi \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage, ou \u00e0 l&#8217;acquisition de la comp\u00e9tence) parmi : pigeon, dauphin, cheval. G\u00e9n\u00e8re 1 fatigue\/heure (plus \u00e9ventuellement des couts suppl\u00e9mentaires selon l&#8217;action )<\/p>\n\n\n\n<p>p3 : La forme totem est gratuite et instantan\u00e9. +1 Mod Carac max(d\u00e9pend de la race) . Pour 5 PM, peut doubler la taille de l&#8217;animal totem<\/p>\n\n\n\n<p>p4: Peut obtenir des \u00e9l\u00e9ments de l&#8217;animal totem sous la forme humaines, coutent 2pm, dure ind\u00e9finiment(tant que le personnage est conscient) (yeux, griffes, queue, bois ). Peut obtenir un second animal secondaire parmi ceux du p2 et : tigre,hibou<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">[sta_anchor id=&#8221;rembobinage&#8221;]Rembobinage[\/sta_anchor]<\/h4>\n\n\n\n<p>Permet de ramener un objet \u00e0 un \u00e9tat ant\u00e9rieur. <\/p>\n\n\n\n<p>p1: Permet d\u2019annuler les effets d&#8217;une attaque subit. (6pm \/ 0.5 action ) <\/p>\n\n\n<p><!--EndFragment--><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les diff\u00e9rents pouvoirs raciaux sont disponibles pour tous les humains, en fonction de leur race. Leur puissances d\u00e9pendent de certaines caract\u00e9ristiques. Chaque pouvoir racial dispose de palier suppl\u00e9mentaires, un individu commence avec la comp\u00e9tence &#8220;pouvoir racial&#8221; \u00e0 0:1. Le niveau de maitrise s&#8217;ajoute aux jets de pouvoir racial du personnage, le niveau de puissance d\u00e9fini &hellip; <a href=\"https:\/\/old.lagornis.fr\/?page_id=235\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Pouvoirs raciaux<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":23,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-235","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/235\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/23"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/old.lagornis.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}