{"id":2187,"date":"2019-03-02T20:37:48","date_gmt":"2019-03-02T19:37:48","guid":{"rendered":"http:\/\/lagornis.monbacasable.fr\/?p=2187"},"modified":"2019-03-02T20:37:48","modified_gmt":"2019-03-02T19:37:48","slug":"mutations","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/old.lagornis.fr\/?page_id=2187","title":{"rendered":"Mutations \/ Mal\u00e9dictions"},"content":{"rendered":"\n<p>Via divers moyens magiques, un individu peut \u00eatre soumis \u00e0 diverses mutations, des modifications affectant son apparence et ses capacit\u00e9s. <\/p>\n\n\n\n<p>Les mutations sont divis\u00e9 en deux cat\u00e9gories, les mutations physiques et les mutations magiques. Un personnage peut avoir une liste de mutation physique et une liste de mutation magique. <\/p>\n\n\n\n<p>Les mal\u00e9dictions sont \u00e9galement des alt\u00e9rations \u00e0 un individu, mais elles sont g\u00e9n\u00e9ralement n\u00e9gative et contrairement aux mutations elles ne sont pas d\u00e9finitive. <\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0 o\u00f9 la mutation modifie le corps ou les \u00e9nergies magiques d&#8217;un individu, une mal\u00e9diction est une \u00e9nergie magique qui maintient son effet, l\u2019\u00e9nergie peut donc \u00eatre dissip\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Physiques<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Chat<\/em><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Vision nocturne : Vous pouvez voir \u00e0 faible luminosit\u00e9 mieux. Vos yeux ont une pupille de chat.<\/li><li>Vision nocturne 2 : Avec une lumi\u00e8re faible la visibilit\u00e9 est similaire \u00e0 un \u00e9clairement complet.<\/li><li>Queue : Vous donne +1\/1 \u00e0 la comp\u00e9tence acrobatie. Vous gagnez une queue recouverte de fourrure.<\/li><li>Queue 2: Donne \u00e0 nouveau +1\/+1 \u00e0 acrobatie. R\u00e9duit de 2 rangs les degats de chutes.<\/li><li>Griffes r\u00e9tractable : +1d4 attaque \u00e0 main nue, permet d&#8217;utiliser l&#8217;attaque bestial et d\u00e9bloque cette comp\u00e9tence. +3 escalade.<\/li><li>Vibrisses : Le personnage acquiert des moustaches de chat, elles lui donne un bonus de 2 \u00e0 la perception<\/li><li>R\u00e9flexe f\u00e9lin : +1\/+1 comp\u00e9tence r\u00e9flexe. <\/li><li>Oreilles : +2 perception auditives. +2 social pour les  interactions animale. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Dragon<\/em><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ailes 1 : Permet au personnage de planer.<\/li><li>Ailes 2 : Le personnage peut voler, il s&#8217;agit d&#8217;une action \u00e9prouvante, il ne maitrise pas le vol stationnaire<\/li><li>Ailes 3 : La maitrise du vol est parfaite. Si son poids total est trop \u00e9lev\u00e9, il se fatigue  <\/li><li>L\u00e9g\u00e8ret\u00e9 : R\u00e9duit drastiquement le poids du personnage (magique)<\/li><li>Perception magique : Ajoute deux niveaux de puissances \u00e0 la perception magique<\/li><li>\u00c9cailles d&#8217;aciers : la peau du personnage se recouvre d\u2019\u00e9cailles, donnant un bonus de 1 d&#8217;armure.<\/li><li>Griffe<\/li><li>Yeux<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Serpent<\/em><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration 1 (si poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration 1, donne r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration 2)<\/li><li>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration 2 (si poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration 2 aucun effet)<\/li><li>Amphibie : Vous pouvez restez sous l&#8217;eau sans respirer pendant 5 minutes.<\/li><li>Amphibie 2 : Vous pouvez restez sous l&#8217;eau sans respirer 1h. Vous avez un bonus de 2 en natation.<\/li><li>Amphibie 3 : Vous pouvez respirer sous l&#8217;eau.<\/li><li>Crocs : Permet de faire une attaque bestial de morsure (d\u00e9bloque la comp\u00e9tence) avec un malus de 3. (1d8+3)<\/li><li>Crocs 2 : Les attaques de morsure sont empoisonner. Sur un jet de cons loup\u00e9 (10), la victime subit 1d8 d\u00e9g\u00e2ts par tour.<\/li><li>Sang froid :  (les environnements chauds accroissent les capacit\u00e9s (de +3 (tres chauds) \u00e0 -1 (froid) fatigues permanente)  <\/li><li> Odorat : +5 perception olfactive.<\/li><li>Odorat 2 :   Peut se rep\u00e9rer \u00e0 l&#8217;odorat  dans des environnement aveuglant (jet perception cons 12)<\/li><li>Force du serpent : Donne un bonus de 2 aux jet de force.<\/li><li>Force du serpent  2 : +1 Force<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Magiques<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Arcane bleu<\/em><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Chanel magique 1 : Augmente la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de magie passive de 1pm\/heure.Le personnage souffre \u00e0 chaque utilisation de la magie.-1Cons<\/li><li>Chanel magique 2 : Augmente le contr\u00f4le magique, au d\u00e9triment sa sant\u00e9 physique.+1Mag, -3pv\/niveaux.<\/li><li>Chanel magique 3 : Les sorts coutent 1pm en moins. (s&#8217;applique \u00e0 un sort \u00e0 la fois maximum). +2pm\/niveau. La constitution ne peut pas d\u00e9passer 1\/3 de la MAG. (si elle est plus \u00e9lever, elle est consid\u00e9rer comme inf\u00e9rieur)<\/li><li>Poche \u00e0 magie : +6pm\/niveau. Quand le mana descend en dessous de 75% du maximum : -1 cons. Quand en dessous de 50% -1Carac. Quand en dessous de 25% -2 cons (cumulable)<\/li><li>N\u0153ud de magie&nbsp;: L\u2019utilisation de magie inflige des d\u00e9g\u00e2ts proportionnelle \u00e0 la consommation de mana. Tout les sorts ont 2 niveaux de puissances suppl\u00e9mentaire.<\/li><li>Accroissement magique : Le co\u00fbt des sorts diminue de 50&nbsp;%, Les effets magiques subi sont accru de 100&nbsp;%<\/li><li>Condensation : Cr\u00e9e une zone autour de l&#8217;individu o\u00f9 la magie se condense, augmentant la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration magique des individu dans le zone (+1pm\/h). Le personnage perd 3pm max \/ niveau. <\/li><li>Magie sauvage : Quand le jet de maitrise d&#8217;un sort est un multiple de 3, lance une copie du sort sur une cible al\u00e9atoire sur une jet  de MAG \u00e9chou\u00e9 (15, augmente \u00e0 chaque r\u00e9ussite, ce r\u00e9initialise \u00e0 l\u2019\u00e9chec ) <\/li><li>Magie sauvage 2 : Quand le jet de maitrise d&#8217;un sort est un multiple de 4, l&#8217;effet et la cible de celui ci devient aleatoire (15% de chance )<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Arcane noir<\/em><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Magosynthese : Vous \u00eates capable de convertir l\u2019\u00e9nergie vital en \u00e9nergie magique. Quand vous \u00eates dans une zone \u00e0 forte population d\u2019\u00eatre vivant (foule, campagne) vous r\u00e9g\u00e9n\u00e9rez 1pm\/h. Les plantes se fl\u00e9trisse en votre pr\u00e9sence et les \u00eatres vivants  vous accompagnant gagne 1pt de fatigue\/jour. <\/li><li>Magosynthese 2 : Vous absorbez l&#8217;\u00e9nergie vital au contact, tous contact direct avec un autre \u00eatre vivant inflige 1d4 dgts et vous regagnez autant de pm.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mal\u00e9dictions<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Majeurs<\/em><\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Sceau de la justice : une cage d\u2019\u00e9nergie de la justice se forme autour du c\u0153ur de la personne affecter. A chaque fois qu&#8217;elle tente d&#8217;enfreindre les lois, de mentir le sceau provoque une douleur intense qui immobilise la victime (et lui inflige 1d8 dgts). Si la personne a connaissance d&#8217;un crime et ne tente pas de l&#8217;arreter ou de le denoncer, le sceau s&#8217;active infligeant une douleur qui diminue ses caract\u00e9ristiques de 3 jusqu&#8217;a ce qu&#8217;il rem\u00e9die \u00e0 la situation.<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Via divers moyens magiques, un individu peut \u00eatre soumis \u00e0 diverses mutations, des modifications affectant son apparence et ses capacit\u00e9s. Les mutations sont divis\u00e9 en deux cat\u00e9gories, les mutations physiques et les mutations magiques. Un personnage peut avoir une liste de mutation physique et une liste de mutation magique. 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