{"id":2181,"date":"2019-02-28T12:54:25","date_gmt":"2019-02-28T11:54:25","guid":{"rendered":"http:\/\/lagornis.monbacasable.fr\/?p=2181"},"modified":"2019-02-28T12:54:25","modified_gmt":"2019-02-28T11:54:25","slug":"enchantement","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/old.lagornis.fr\/?page_id=2181","title":{"rendered":"Enchantement"},"content":{"rendered":"\n<p>L&#8217;enchantement est l&#8217;acte d&#8217;appliqu\u00e9 une magie sur un objet  pour modifier ses propri\u00e9t\u00e9s. L&#8217;enchantement est distingu\u00e9 en deux cat\u00e9gories : L&#8217;enchantement court et l&#8217;enchantement long. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Enchantement court<\/h4>\n\n\n\n<p>Il s&#8217;agit de certains sortil\u00e8ges et rituels permettant d&#8217;affecter un objet pour une dur\u00e9e courte ou ponctuel. Il s&#8217;agit g\u00e9n\u00e9ralement des actions utilis\u00e9 au combat (un bonus de d\u00e9g\u00e2ts pour le prochain coup, ou pour les prochaines 10 minutes par exemples ). C&#8217;est la forme d&#8217;enchantement la plus courante, de par sa facilit\u00e9 d&#8217;utilisation par les combattants utilisant de la magie.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Enchantement long<\/h4>\n\n\n\n<p>Ce genre d&#8217;enchantement a une port\u00e9e plus d\u00e9finitive (selon la qualit\u00e9 de l&#8217;enchantement, mais la dur\u00e9e minimum d&#8217;effet sans action visant \u00e0 neutraliser l&#8217;objet est g\u00e9n\u00e9ralement de plusieurs d\u00e9cennies ). La pratique de l&#8217;enchantement long avait disparu de lagornis il y a des si\u00e8cles, mais elle est myst\u00e9rieusement revenu en 517PG avec un jaillissement soudain de dizaines d&#8217;enchanteurs \u00e0 travers le continent. <\/p>\n\n\n\n<p>Les enchanteurs sont rares, souvent sp\u00e9cialis\u00e9 dans un type de magie, et particuli\u00e8rement cher. <\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Liste d&#8217;enchantement<\/h6>\n\n\n\n<p>Le prix est soit fixe (un enchantement de d\u00e9g\u00e2ts de feu coute toujours le m\u00eame prix), soit variable (certains enchantements, comme la l\u00e9vitation, ont un prix qui d\u00e9pendent de certains caract\u00e9ristiques de l&#8217;objet \u00e0 enchant\u00e9 (la masse, le mat\u00e9riaux ) ) <\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table alignfull has-fixed-layout is-style-stripes\"><tbody><tr><td>Nom<\/td><td>Description<\/td><td>Condition<\/td><td>Prix<\/td><\/tr><tr><td>H\u00e9morragie<\/td><td>Les attaques effectuer avec cette arme provoque une h\u00e9morragie. <br>Chaque attaque infligeant des dommages \u00e0 la cible (vivante) requi\u00e8re un jet de r\u00e9sistance de constitution. En cas d\u2019\u00e9chec, il subit 1d6 dmg\/tour et une blessure l\u00e9g\u00e8re.<\/td><td>S&#8217;applique \u00e0 une arme comme un enchantement, peut \u00e9galement \u00eatre directement int\u00e9gr\u00e9s comme une modification sur l&#8217;arme (fl\u00e8che barbel\u00e9 etc &#8230; ) (uniquement sur des armes tranchantes ou perforante)<br><\/td><td>200 po enchantement.<br><br>20Po modification (applique les multiplicateurs de qualit\u00e9 de l&#8217;arme.) <\/td><\/tr><tr><td>Affinit\u00e9 : \u00c9cole de magie<\/td><td>Cette arme r\u00e9duit de 1 le cout en magie des sorts de l\u2019\u00e9cole associ\u00e9. <\/td><td><\/td><td>150 po pour -1<br>500 po pour -2<br><\/td><\/tr><tr><td>+ 1 puissance\/maitrise comp\u00e9tence<\/td><td>L&#8217;objet augmente la capacit\u00e9 \u00e0 utiliser une comp\u00e9tence de son porteur. (n\u00e9cessite d\u2019\u00eatre \u00e9quip\u00e9.<\/td><td>Sur une arme n&#8217;affecte que les comp\u00e9tences martials, sur un vetement\/armure les comp\u00e9tences d&#8217;adresse ou de protection. <br><\/td><td>Maitrise : X^2*100po. Puissance X^2*200 po<\/td><\/tr><tr><td>Justice<br><\/td><td>L&#8217;arme inflige des d\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9 et est consid\u00e9r\u00e9 comme une arme magique sur les cr\u00e9atures du chaos, et diminuer de moiti\u00e9 sur les cr\u00e9atures de l&#8217;ordre. <\/td><td>Une arme. Ne peut \u00eatre manier que par un adepte de la justice.<\/td><td>200po<\/td><\/tr><tr><td>Chang\u00e9 le mat\u00e9riau d&#8217;un objet<\/td><td><\/td><td><\/td><td>80 po (+ prix du mat\u00e9riau)<\/td><\/tr><tr><td>Transferer un enchantement leger<\/td><td><\/td><td><\/td><td>150 po (d\u00e9truit l&#8217;objet d&#8217;origine )<\/td><\/tr><tr><td>Lame de feu<\/td><td>Permet de depenser 2pm pour couvrir l&#8217;arme de flammes, augmentant ses degats de 1d4 pendant 5 tours<\/td><td>Armes uniquements<\/td><td>300 po (acier tomebatien : 200 po)<\/td><\/tr><tr><td>Dansante +X<\/td><td>Un  dansante peut \u00eatre activer  au prix d&#8217;une action. Une arme attaque sa cible pendant X tours<br>Un bouclier prot\u00e8ge son propri\u00e9taire en parant chaque tour.<br>Dure 4 tours, apres quoi l&#8217;arme retourne au pied de son maitre en attendant reactivation.<br><\/td><td>Arme ou bouclier.<\/td><td>X * 200 PO.<\/td><\/tr><tr><td>+X degats<\/td><td>Augmente les d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;une arme<\/td><td><\/td><td>X^2 * 150Po<\/td><\/tr><tr><td>Mirage<\/td><td>Un objet portant cette enchantement voie sa couleur et sa texture chang\u00e9 pour s&#8217;adapter \u00e0 son environnement, le rendant bien plus difficile \u00e0 percevoir. (Ajoute un malus de 8 \u00e0 la perception visuel ) <\/td><td><\/td><td>350 po<br><\/td><\/tr><tr><td>Poison<\/td><td>Permet une fois par jour de rendre une arme perforante empoisonn\u00e9. La premi\u00e8re personne bless\u00e9 par l&#8217;arme subit 1d12 dgts\/tour  (Effectue chaque tour un test de constitution DC13, si r\u00e9ussi diminue les d\u00e9g\u00e2ts de 50%. Apr\u00e8s 3 tests r\u00e9ussi les effets du poisons s&#8217;estompe)<\/td><td>Une arme ou un projectile perforant<\/td><td>250 po<\/td><\/tr><tr><td>Aura de volont\u00e9 X<\/td><td>Donne un bonus de X volont\u00e9 aux individu dans la zone d&#8217;effet r\u00e9pondant \u00e0 la condition.<\/td><td>N\u00e9cessite une condition (justes, mauvais, cultiste d&#8217;une religion, etc &#8230; ) . X &lt;= 4  <\/td><td>X^2 * 300<\/td><\/tr><tr><td>Lumi\u00e8re perp\u00e9tuel<\/td><td>L&#8217;objet produit continuellement une lumi\u00e8re d&#8217;intensit\u00e9 moyenne (capable d\u2019\u00e9clairer bien \u00e0 10m)<\/td><td><\/td><td>100po<\/td><\/tr><tr><td>Fusionner des objets magiques<\/td><td>Fusionne les enchantements de deux objets magiques, l&#8217;un des deux est d\u00e9truit dans le processus<\/td><td><\/td><td>Enchantement leger : 500po<br>Enchantement majeur : 800po<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;enchantement est l&#8217;acte d&#8217;appliqu\u00e9 une magie sur un objet pour modifier ses propri\u00e9t\u00e9s. L&#8217;enchantement est distingu\u00e9 en deux cat\u00e9gories : L&#8217;enchantement court et l&#8217;enchantement long. Enchantement court Il s&#8217;agit de certains sortil\u00e8ges et rituels permettant d&#8217;affecter un objet pour une dur\u00e9e courte ou ponctuel. 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